YukiNoaAPI - 让 Bukkit 插件开发更便捷
大家好,我是 YukiNoaAPI的作者结城希亚,今天我想向大家介绍我开发的这个 Bukkit 插件开发辅助前置库。YukiNoaAPI的目标是为 Bukkit 插件开发者提供一些常用的工具类和 API,让大家能够更高效、更规范地开发自己的插件。
安装和依赖管理目前 YukiNoaAPI还没有上传到 Maven Central 等仓库,所以暂时无法通过 Maven 或 Gradle 自动导入。不过我在 Minebbs或者九域论坛上提供了下载链接,大家可以手动下载 jar 包,然后在 IDE 中将其作为依赖项导入。
配置文件管理YukiNoaAPI提供了一个 IConfig 类,用于快速创建和读取插件的 yml 配置文件。比如在 onEnable() 方法中,你可以这样调用:
123IConfig.createResource(this, "", "config.yml", false);IConfig.createResource(this, "", "data.yml", false);IConfig.c ...
关于我
你们好,我是炎觋,也可以叫我结城希亚或者天炎,其实这三个都没差啦。
第一个是常用名,第二个是在Minecraft圈里的名字,第三个则是小时候中二取得,每次有人用第三个你名字喊我确实有种莫名的怀念。
我是一名开发者,我平常技术栈Java、C++的QT以及C#。在这里,我想和大家分享一下我的经历和爱好。
也算是回顾一下我自己吧,不知道有没有人看。
成就从2020年开始我就已经自学Bukkit开发了。到目前为止,我已经陆陆续续开发了300多个项目,其中包括一些私人订制的插件,其实我是接插件定制单子的。我也为Minecraft的模组(Forge框架)开发了很多mod,其中最高热度的模组甚至达到了六位数的预览量。国内外都有发布,比如玩完艾尔登法环后写的卡利亚式附魔,还有玩过warframe星际战甲后的赤毒玄骸。
2022年我在全国职业技能大赛中获得了二等奖,还两次在广东省职业技能大赛中获得一等奖,分别位列第一名和第二名。项目是智能家居与安装,我负责的是嵌入式开发软件,使用的是QT Creator开发。
每次看到别人讨论我的作品成就感拉满,这也是我为什么选择游戏开发的道路。
简单来说,我擅长游戏开 ...